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...标 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...转 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2018-03-16 09:40 浏览: 1167 关注: 4 人 netneat • 2018-03-19 15:22 看了底层了,接收我的坐标之后转成全局坐标再运算的,没办法咯,要我自己写方法实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...去 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2017-07-13 00:16 浏览: 1376 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170709
...。我只能提供一个建议,你不用父节点,去对比,直接用世界坐标也是一样的效果,还是需要搞个单位向量做对比,然后旋转之后地球向量也会变,通过向量对比,来做逻辑判断。总要有个不动的参照物 Laya_Aaron • 2018-05-29 17:45 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...去 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2020-01-04 11:16 浏览: 1407 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200104
...单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...形组合拼接 ### 2.3 关节 `Joint` 关节用于将刚体约束到物理世界或彼此约束。 譬如游戏中的提线木偶、钟摆等都是关节的应用。 LayaAir引擎封装了10种关节组件,可在IDE中直接添加使用,如图8所示。分别为:距离关节`DistanceJoint`、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714