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大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...含的面片较少。较大的值可能会生成少量大图表。 3.4.2 边界最大长度max Boundary Length 在光照贴图生成过程中,边界最大长度用于约束图表的合并与生成。 算法中,会判断生成或合并两个图表后的边界长度是否超过了预设的最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 动画-图集动画 [ 74%]

... // 当前播放索引 ani.play(); // 播放图集动画 // 获取动画的边界信息 let bounds = ani.getGraphicBounds(); ani.pivot(bounds.width / 2, bounds.height / 2); ani.pos(Laya.stage.width / 2, Laya.stage.height / 2); } } new Animation_Altas();module laya { import Animation = Laya.Animation...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

23. 动画-图集动画 [ 74%]

... // 当前播放索引 ani.play(); // 播放图集动画 // 获取动画的边界信息 var bounds = ani.getGraphicBounds(); ani.pivot(bounds.width / 2, bounds.height / 2); ani.pos(Laya.stage.width / 2, Laya.stage.height / 2); Laya.stage.addChild(ani); } })();module laya { import Animation = Laya.An...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

24. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 74%]

...结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```java...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 74%]

...结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```java...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. layaair tiledmap算法解决 [ 74%]

...点的改变算法),两种操作在滑动时屏幕不能出现空白(边界处理,特别是双指缩放后,屏幕边界不能留空白), 参照案例,腾讯的全民农场的地图效果 附加: 1、必须使用layaair引擎最新版本,语言JavaScript、typescript 2、我可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

27. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 73%]

...结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```type...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 72%]

...x4x4):void 计算正交投影矩阵。 Parameters left:Number — 视椎左边界。  right:Number — 视椎右边界。  bottom:Number — 视椎底边界。  top:Number — 视椎顶边界。  znear:Number — 视椎近边界。  zfar:Number — 视椎远边界。  out:Matrix4x4 — 输出...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. 设置2D骨骼动画Skeleton pos为(0,0)时问题 [ 72%]

...坐标位置为什么不是以左顶点为准?在处理skeleton移动时 边界检测无法准确判断 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Kelvin 赞同来自: 效果如下,   伪代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725