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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

21. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 83%]

...,它可以使用Ease类下定义的各种函数来改变动画的变化过程,LayaAir引擎提供了非常多的缓动方法供开发者们选择使用。开发者可以查看API或者在官网的引擎示例切换缓动函数并观察缓动效果,链接地址:[https://layaair.ldc.layabox...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

...旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

...旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 81%]

...旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 80%]

... webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 80%]

... webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 80%]

... webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. Laya2.0 LocaRotationEuler引起LookAt的错误 [ 80%]

...一下。看看是真bug还是我操作不当。来话不多说我们复现过程和问题.  (demo是Laya2.12) 1:我们正常情况下LookAt 是会旋转的,   如图。现在我是没有设置localRotationEuler。一切正常 小恐龙也看向了摄像机 看下面打印 x=0,y=135,z=0  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210808

29. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 78%]

...无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的概念...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 76%]

...无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的概念...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715