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...分场景是2D和3D一起显示如下图箭头指向是3d的 是在手机分辨率和项目分辨率一致的情况下 显示都正常 当分辨率不一致的情况,因为适配的缘故,2D界面会自动居中如下图 但3D界面的东西不设适配影响,位置没变,大小也没变 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
项目设置详解一、运行设置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...回复 qian 赞同来自: 如果做全屏适配的话建议用iphone6的分辨率作为stage初始化的宽高+适配模式SCALE_FIXED_WIDTH+启用UI的相对布局 这样做出来的适配基本上看不出来页面被拉伸,可能会有极少数的手机达不到全屏适配(这个可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 物理分辨率=像素分辨率*devicePixelRatio 默认从浏览器获得的clientWidth不是像素分辨率,而是经过缩放过的分辨率 宽度会缩放 2018-05-31 0 8 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
关于缩放模式下的缩放比 如 我的设计分辨率为 1334*750 实际运行分辨率为1160 * 850 设置缩放模式为fixedauto 调试输出缩放系数Laya.stage.clientScaleX Laya.stage.clientScaleY 都为1???那我该如何计算出实际的显示坐标高度和宽度? 我该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...您好,在使用宽度适配的时候开启了视网膜模式使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d坐标在计算时使用的是渲染分辨率。现在使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220721
...幕范围改变而改变 如题:场景中什么都没有,只是改变分辨率就导致内存变化比较大。不清楚是为什么 附件 : --> 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714