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发布玩一玩应用,屏幕适配没效果 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 由于玩一玩支持了webGL模式,新版本全面更换为新的适配方案,争...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
微信适配 关于微信最多只能支持8M的解决方案 目前微信最多只支持8M大小的代码包,而我们属于大型MMORPG游戏,光是代码就有近12M。 为了解决这个问题,我们花费不少代价开发了一个工具,用于将Laya生成的JS代码切分,再配合J...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
FaceBook iPhone X 适配(其他正常) 打包发布 到Facebook第一次进入游戏正常,再次进入图片显示不全,旋转手机又恢复正常, 下图分别为第2,1次进入; 红色字体 : Laya.Browser.width Laya.Browser.height 适配代码: Laya3D.init(1336, 750); Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190329
微信适配 分享 分享:Laya项目上线微信小游戏经验,4M包体大小限制问题解决方案 分享一波庞大的bundle.js的拆分办法以及项目上线微信小游戏常见问题的对策。文章发在了github pages个人博客上: Laya项目轻松上线微信小游戏 希...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200331
# 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
微信小游戏适配问题 我碰见的适配问题,使用noborder模式,下面有Demo。 发布优化建议: 1.这里libs似乎木有用处,占了好几兆,删掉才可以上传。 2.生成的配置json,要注意字符串和布尔值的区别。 希望能改进下吧,适配问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 动画混合无效(版本2.6) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
屏幕适配导致图片和文字不清晰的问题 当scaleMode用fixedheight的时候,会导致图片和文字变得很不清晰,见下图。 但是当scaleMode用showall的时候,就没有问题,图片和文字都很清晰,见下图。 求问,该如何处理?图片的大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
微信小游戏适配问题 最近在做微信小游戏的开发,在开发中遇到以下两个问题,希望官方能帮忙看一下: 1,关于iphoneX的适配,同样的代码,在canvas和webgl两种渲染模式下,适配有差异。如下图, 而且,很有意思的是,webgl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424