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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. 请教图像大小得问题 [ 74%]

...ueying 赞同来自: 这个就需要你自己来调试了,不同的手机辨率都是不同的,你需要自己调整你的UI大小,通过使用大图替换现有图片或者对UI进行scale缩放 2017-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

22. 我们做了界面,IOS平台显示和Android下显示不一样 [ 73%]

...来自: 这个屏幕适配的问题,所有的引擎都有,屏幕尺寸辨率比例都不一样的,苹果和安卓是不一样的 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-0-3-0   这是官方屏幕适配文档 2017-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

23. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,辨率为实际苹果手机的辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 72%]

请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,辨率为实际苹果手机的辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? 2016-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

24. 3ds模型被压扁了 [ 72%]

...题。需要从浏览器方面入手 Laya_Aaron • 2018-05-23 10:05 平板辨率和电脑上测试的那个窗口比例一样吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

25. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 72%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

26. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 70%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

27. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 70%]

... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

28. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 68%]

...和laya.Browser.height),就可以马上验证出来了。” , 设计辨率说的是什么请自行科普一下。照你的说法就是我们得按照设备的物理像像素大小来设置设计辨率么?,然后还得为每个不同物理像素的设备都单独准备一套资源?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

29. laya.display.Stage [ 56%]

...息请参考 Matrix Stage  useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.display.Stage_API3.0 [ 32%]

...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115