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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. Stage中删除不掉Scene [ 61%]

... {     var str = "";     if (!hit.sprite3D) {         str = "点击选取的几何体";     } else {         Laya.stage.removeChild(scene3D);     }     console.log(str); });     每次删除scene3D后又被添加进来了。不知道什么原因,是stage中的scene不能被删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

22. 写了一个文本框的类,希望达到的效果是超出部分可滚动,但是木有效果 [ 60%]

...动异常缓慢 另外发现就算设置成不可编辑 文本还是能被选取 有办法禁止吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

23. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 选中项索引 selectedIndex 选择索引,默认为0,表示第一项。-1表示没有选中的子项。索引数量会根据子项数量(item数量)动态改变 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...效果,那么我们需要对材质的颜色做设置,如图2-8所示,选取灰色的颜色,并改透明图为55 (图2-8) 这样颜色就配置好了,同时我们需要改下 Material Render Mode为 Additive 模式,才能让贴图中黑色的颜色变为纯透明,并改变 Cull 为 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 滚动条类型 scrollType 滚动类型,选项有:无滚动、水平方向滚动、垂直方向滚动、水平与垂直都滚动。不同的滚动类型要设置对应的滚动条皮肤 垂直滚动条皮肤 vS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 垂直间距 space 子对象之间的垂直间隔,以像素为单位。 对齐模式 align 布局元素的水平对齐,共有四个选项。none:不进行水平对齐,left:居左水平对齐,center:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 导航标签组组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 组件的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 纹理状态 stateNum 组件皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) 标签...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 水平间距 space 子对象之间的水平间隔,以像素为单位。 对齐模式 align 布局元素的垂直对齐,共有四个选项。none:不进行垂直对齐,left:居顶垂直对齐,center:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色。 子项模板 itemTemplate 渲染单元,具体用法已在1.2节的步骤中给出。 滚动条皮肤 scrollBarSkin 滚动条皮肤。 选中项索引 selectedIndex 当前选择的项索引。-1表示初始状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...引用的网格资源,请选择网格名称旁的箭头标识符来调用选取列表选择想要的Mesh网格 注意:当更改 Mesh Filter 组件引用的网格时,此游戏对象上其他组件的设置不会改变。例如,MeshRenderer 组件不会更新其设置,这可能会导致引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010