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...ted Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial exposure : Number 获取曝光强度。 SkyBoxMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial rotation ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大,也是3A级大作经常用到的渲染功能,并且不会有额...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...红色圆,圆完全在A的区域内,设置着色器,让红色变成透明(想要实现镂空效果)但是只是把B变成了透明,而A没有变化,也就是多个graphics命令,似乎是多个层,没有合成一张像素图! 所以,我感觉对2D着色器很迷惑! 我制作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250725
...展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大,也是3A级大作经常用到的渲染功能,并且不会有额...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...属、玻璃、毛发、水等,它们的粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...属、玻璃、毛发、水等,它们的粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属、玻璃、毛发、水等,它们的粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程序代码控制,三维制作软件中材质处理也是最重要的部分之一,游戏美术开发者们经常...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ted Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ector4 获取反射率。 GlitterMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ted Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int...
来源: laya_api 发布时间: 20170603