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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 54%]

...2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns void out 输出射线。 Static rayIntersectsTriangle rayIntersectsTriangle(ray: Ray, vertex1: Vector3, verte...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. 关于正交镜头下的模型大小问题 [ 54%]

...同来自: 138*****175 1.首先正交相机看到的东西本身就没有透视关系,没有近大远小 2.laya中是以米为单位,但是你肯定设置了正交投影的垂直尺寸,这个属性,你可以理解为,垂直方向,你可以看到多少个米的范围,如果你跟着示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

23. laya.d3.utils.Picker [ 53%]

...置。  viewPort:Viewport — 视口。  projectionMatrix:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。  viewMatrix:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界偏移矩阵。  out:RayrayIntersectsPositionsAndIndices()method  public static function rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.math.Viewport [ 52%]

...arameters source:Vector3 — 源三维向量。  projection:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。  view:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界矩阵,可设置为null。  out:Vector3 — 输出向量。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 50%]

... aspect:Number, near:Number, far:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算透视投影矩阵。 Matrix4x4  createRotationAxis(axis:Vector3, angle:Number, result:Matrix4x4):void[static] 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationQuaternion(rotation:Quat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.d3.math.Viewport [ 49%]

...arameters source:Vector3 — 源三维向量。  projection:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。  view:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界矩阵,可设置为null。  out:Vector3 — 输出向量。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 46%]

...器的稳定性没得说。 一、我的需求如下: 1、一个相机(透视投影)用于渲染桌面 2、一个相机(正交投影)用于渲染手牌。 3、灯光也就需要单独调整。 当我编辑好效果后,第一次加载场景时就傻眼了,所有东西在LAYA中都显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

28. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 46%]

...ut: Matrix4x4): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:345 通过FOV创建透视投影矩阵。 Parameters fov: number 视角。 aspect: number 横纵比。 znear: number zfar: number out: Matrix4x4 输出矩阵。 Returns void Static createPerspectiveOffCenter createPerspectiveOffCenter(left: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 45%]

...: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:379 通过FOV创建透视投影矩阵。 Parameters fov: number 视角。 aspect: number 横纵比。 znear: number zfar: number out: Matrix4x4 输出矩阵。 Returns void Static createPerspectiveOffCenter createPerspectiveOffCenter(left: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

30. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 31%]

...2](img/2.png) 这里再顺便提一下,摄像机成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,近大远小。 ![图3-1](img/3-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714