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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 62%]

...的主线更清晰。当然,开发的顺序也有教学知识点,引导逐步深入的目的,实际的开发过程中,有一些步骤可以调整或者合并。 #### 关于视频中的教学重点 这次的视频课,不仅仅是对于项目源码中,UI组件、时间轴动画、音效节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 60%]

...不支持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader,因此我自己实现了一个skeleton类的字类,并尝试重写customrender函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

23. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 ​碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版本中完善对Cannon.js功能的支持。 **以下为LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体 ​碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 50%]

...复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,会根据优先级逐步开发,以下是所有不支持属性的列表,会根据支持程度同步更新(如下)   Start Speed -> Curve, Randow Between Two Curve Start Size -> Curve, Randow Between Two Curve 3D Start Rotation -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

26. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... 总体而言,具备联网搜索能力的推理型AI问答模型,正在逐步取代传统搜索与问答的边界,为开发者与内容创作者带来更高效、更可靠的知识获取方式。 在当前主流产品中,笔者认为在“联网检索能力”与“逻辑推理表现”两...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

27. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...的 3D 图形 API 是 WebGL,WebGL 的下一代替代者 WebGPU 也正在逐步被浏览器支持。LayaAir3引擎同时支持WebGL与WebGPU。 1.8 图像 图像是指一张可视化的二维图片数据,通常来自本地文件或网络资源。它可用于直接展示,也常作为素材参与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 39%]

...息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs, ps, stateMap = null, pipelineMode = "Forward") ``` *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 39%]

...息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: string, ps: string, stateMap: object = null, pipelin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 39%]

...息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ```typescript addShaderPass(vs: String, ps: String, stateMap: Object = null, pipelin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715