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大约有 645 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. laya.d3.component.animator.AnimatorStateNumberCondition_API3.0 [ 92%]

...DToName Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorStateCondition.ts:35 通过ID获得唯一名称。 Parameters id: number Returns string Static conditionNameToID conditionNameToID(name: string): number Inherited from AnimatorStateCondition.conditionNameToID Defined in laya/d3/component/Animator...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

22. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

树状列表组件(Tree)一、通过LayaAir IDE创建Tree组件1.1 Tree的组成1.2 创建 Tree 组件1.3 Tree 组件常用属性二、通过代码创建Tree组件树状列表组件(Tree) 一、通过LayaAir IDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230828

23. 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 [ 91%]

...的方式会很难判断和对应起来。   既然官方已经提供了通过名字一键换肤的方法,想着提供一个单独的插槽通过名字换肤应该不难。因为官方spine的官方run-time提供了这样一种方法的,目前项目中的骨骼较多,如果再一一去改成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161203

24. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 90%]

...础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 怎么获取ui里面的所有name一样的组件? [ 90%]

...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个需要开发者通过遍历来获取相同name命名的组件! 2017-05-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jweilan 相关问题 请问有没有方法能够获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

27. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewSt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 希望增加基于name的节点操作 [ 90%]

...是规定一个相同的name,但是实际操作中,这些节点很难通过name来操作,因为按钮很可能都不在一个父节点中。   按照前端开发的做法,class为a的所有节点的隐藏,代码写起来很简单:$(".a") .hide();   但是在laya项目中基本上操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

29. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 89%]

...视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewSt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715