大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
....js。我发现拖出去的通过CreateByJson实例的,源代码里只会遍历json.child,json.animations不处理。是就这样设计的吗? Laya_Aaron • 2018-06-26 11:47 ui文件中的动画不能带出去用,动画要单独使用。 liudq • 2018-06-26 11:54 谢谢。虽然说,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115