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大约有 659 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

21. Chrome查看内存快照,发现TextureSV的filters数组不会释放,每次都增加 [ 93%]

Chrome查看内存快照,发现TextureSV的filters数组不会释放,每次都增加 请问下TextureSV的作用,它的filters释放是不是有问题 附件 : --> 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

22. 自动大图集释放资源问题 [ 93%]

自动大图集释放资源问题 自动大图集是管理小图的,当图集放不下的时候,会自动释放前面的小图,用来存新的小图   但是我用这个方法手动调用清理发现小图还是存在的  Laya.AtlasResourceManager.instance.freeAll();   我用的 Laya.Debug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

23. Laya2.4.0 scene3d卸载有残留_animatorPool,导致相关3d资源无法释放。 [ 93%]

Laya2.4.0 scene3d卸载有残留_animatorPool,导致相关3d资源无法释放。 在例子中我在camera上加了一个动画animator,在卸载场景后,发现内存 scene3d有残留,其中_animatorPool里面有数据,这导致了相关的3d数据无法卸载。   实际项目中人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

24. startDrag可否监听释放鼠标 [ 93%]

startDrag可否监听释放鼠标 请教各位,拖动 startDrag 可否监听释放鼠标的动作?  stopDrag适合啥时候用,没有教学。。。急 2020-02-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

25. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 93%]

...,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Text的cahceAs设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,镜头移动时Text会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

26. [LayaNative3]new CommondBuffer 没有回收释放,每次用完,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,不会下降 [ 92%]

[LayaNative3]new CommondBuffer 没有回收释放,每次用完,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,不会下降 1. 内存泄露问题 ,const buffer = new CommandBuffer后 用完将对象置成null,buffermemory 不会下降。 2. 想自己去回收内存, 辗转到Comman...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250717

27. Laya内存无法释放 [ 92%]

Laya内存无法释放 使用Laya.loader.clearRes(url);根本无法释放内存,内存会随着图片加载一直增加直到崩溃!! 调用了clearRes,无论图片大小(应该不是官方说的小图合集的问题,我们的图都是1024*1024的标准裁减),内存数据毫无变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

28. 3d的纹理无法释放 [ 92%]

3d的纹理无法释放 如图,3d纹理类型是texture2d,不能执行disposebitmap方法 另外,官方给出的   var resouce = Laya.loader.getRes(resourceName); if(resouce) resouce.destroy(); 方法也无法释放内存,亲测,native上,系统内存会不断增长,直到崩溃,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

29. remove font page 1 字体被释放 导致界面文字错乱 [ 91%]

remove font page 1 字体被释放 导致界面文字错乱 界面是两个LIST , 字体使用的是微软雅黑, LIST中元素大概15个左右 , 两个LIST 来回切换 ,随意上下滑动, 就会出现字体被释放了, 当值界面文字显示错乱 附件 : --> 2018-11-19 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

30. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 91%]

使用StaticBatchManager,显存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617