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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. 资源丢失了 [ 72%]

... 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? laya2.0 怎么获取一个目录下的所有文件以及文件夹?释放3d资源时候,总不能全部手写吧。 按钮资源不打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

22. dcc和cdn的问题导致本地CDN节点缓存为旧的,更新不到新资源 [ 71%]

...过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 模型资源释放问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2018-06-25 09:23 浏览: 1764 关注: 5 人 Demon • 2018-06-25 10:08 这个是事实,但是无法每次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

23. 热更会自动删除更新旧的资源吗? [ 71%]

...些Timer相关的问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 分享:LayaAir下如何获取图集下的小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

24. APP联网资源包,还需要把cache文件夹放置在构建项目的资源目录下? [ 70%]

...iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

25. 关于显存超过上限导致画面材质遗失的问题 [ 70%]

...源尺寸并非所有资源中最大项目 无法设置属性将其自动释放掉 Monica • 2017-10-10 14:08 Laya.loader.clearRes(url) ckndim • 2017-10-11 10:42 @Monica 不好意思 还是一样 放入skin的base64字串产生的图片无法被释放 运行约2-3分钟后画面物件贴图开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

26. 最近在用laya做资源优化的时候,发现一个问题,就是把图片资源从内存中释放掉后,下次想再显示这个图片的时候就出现不显示,然后要重现new才可以 [ 70%]

...源优化的时候,发现一个问题,就是把图片资源从内存中释放掉后,下次想再显示这个图片的时候就出现不显示,然后要重现new才可以 我们这边有好几个项目有这个问题,然后现在的处理就是下次要显示的时候就重新new,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

27. 玩一玩ios端用Laya.loader.load加载外部服务器的资源 [ 69%]

...TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 本地调试加载本地图片报错 LayaAir 库文件加载速度慢 请问下loader如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

28. 重大问题!!!IOS手机使用Laya.loader.load加载资源,无网络情况下加载,没有回调!!! [ 69%]

... ios原生回调问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 分享:LayaAir下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190331

29. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

30. WebGLRTMgr这个类没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 [ 68%]

...有2个方法.一个是生成一张rendertarget,一个是回收(并没有释放).而在生成RT的时候,直接使用了真实宽高.导致给变形的对象做滤镜和遮罩的时候,内存暴增.并且一直没有真正的回收.代码注释里面写的"* 暂时先按照严格大小判断。"现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116