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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

21. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...选时,纹理的尺寸为像素大小。 Type:纹理填充的类型:重复、仅x轴重复、仅y轴重复、不重复。 Offset:纹理相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量,单位是像素。 Color:纹理的颜色。 8.2 代码绘制填充纹理 Laya引擎中 laya.display.Graph...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...图合集中进行提交,并且大图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 27%]

...图合集中进行提交,并且大图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用的功能性UI,用预制体(Prefab)来规划 。 1.2 UI管理方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...在相同的绘制调用中呈现相同的网格。要添加变化并减少重复的外观,每个实例可以具有不同的属性,如 Color 或 Scale。绘制调用,呈现多个实例出现在框架调试器绘制网格(实例)。 GPU Instance需要硬件的支持,确保你当前所使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...lider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.3.1 宽高 Size 矩形碰撞体,是封闭的直角平行四边形碰撞框。 宽高是该碰撞体特有的属性,如图13-1所示,通过设置宽高改变碰撞体的大小。 (图13-1) 3.3.2 自动适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 22%]

...象太多  其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用?  答案是肯定可以得~~  Laya为我们考虑到了这一点,就是大名鼎鼎的 对象池 我们看看API   我们打开MapFloor.js 改造一下     接下来我们打开Floor.js 修改一下代码 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

28. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...LayaAir中也是支持的,由于上个小节已介绍,本小节不再重复介绍。所以图14中也没有体现。 ##### 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody Unity中的`Connected Body`对应LayaAir的设置连接刚体`setConnectRigidBody`, `setConnectRigidBody`用于指定固定约...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...装处理,由于urlRequest的一个实例在请求中未回执时不可重复使用,这样当需要多个请求时必须再次实例化对象,于是做对象池封装处理,其中传递的参数需要和http协商格式,我的封装仅限参考 export class NetConnection extends Laya.Event...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109