大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...选时,纹理的尺寸为像素大小。 Type:纹理填充的类型:重复、仅x轴重复、仅y轴重复、不重复。 Offset:纹理相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量,单位是像素。 Color:纹理的颜色。 8.2 代码绘制填充纹理 Laya引擎中 laya.display.Graph...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...,尽量提前规划好项目资源的目录结构,避免造成资源的重复使用,或者是项目后期不断修改资源目录,造成场景中资源引用错误的情况发生。 2.6 资源分包 在构建发布时,可以开启分包,其中的资源分包就是将选定的资源分成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...图合集中进行提交,并且大图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...图合集中进行提交,并且大图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用的功能性UI,用预制体(Prefab)来规划 。 1.2 UI管理方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...lider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.3.1 宽高 Size 矩形碰撞体,是封闭的直角平行四边形碰撞框。 宽高是该碰撞体特有的属性,如图13-1所示,通过设置宽高改变碰撞体的大小。 (图13-1) 3.3.2 自动适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...象太多 其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用? 答案是肯定可以得~~ Laya为我们考虑到了这一点,就是大名鼎鼎的 对象池 我们看看API 我们打开MapFloor.js 改造一下 接下来我们打开Floor.js 修改一下代码 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...LayaAir中也是支持的,由于上个小节已介绍,本小节不再重复介绍。所以图14中也没有体现。 ##### 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody Unity中的`Connected Body`对应LayaAir的设置连接刚体`setConnectRigidBody`, `setConnectRigidBody`用于指定固定约...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...装处理,由于urlRequest的一个实例在请求中未回执时不可重复使用,这样当需要多个请求时必须再次实例化对象,于是做对象池封装处理,其中传递的参数需要和http协商格式,我的封装仅限参考 export class NetConnection extends Laya.Event...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109