• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

21. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 52%]

...(二连跳) */ _proto.jump = function(){ this.gotoJump(); } //跳结束重置 _proto.jumpReset = function(){ } })(); 简单的玩家类写好了~~ 我们打开RunGame.js 把玩家添加到场景看看效果   (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

22. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 50%]

...now() - self.$lastTime : 0);         }         /**          * 重置时间,归0          */         public reset(): void {             var self = this;             self.$runTime = 0;             self.$lastTime = Date.now();         }         /**   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

23. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 49%]

...& role.y < -20)){ // 从舞台移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

24. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 47%]

...& role.y < -20)){ // 从舞台移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

25. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...,需要将场景添加到Hierarchy下。 ##### 3.3.6 多配置保存与重置 以上介绍的导出配置项,默认是存到`config 1`中,其实插件一共提供了5个配置列表项,如下图所示。 ![img](img/3.3-11.png) 通过切换列表项,开发者可以将不同的导出勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 40%]

... 编辑2D粒子的时候,为何动不动把开始弧度和结束弧度给重置值了? Mac 版本2.4beta 丢失代码编辑器,重启重装无效,退回2.3正常。 问题状态 最新活动: 2021-02-18 11:22 浏览: 5699 关注: 3 人 牛唠叨 • 2020-01-10 16:42 算了,我找DEMO也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

27. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...二进制数据写入 Laya.Byte 对象中 byte.writeArrayBuffer(msg); // 重置字节流的位置指针,从0开始读取数据 byte.pos = 0; // 从字节流中读取一个字节(8位) let a = byte.getByte(); // 获取一个字节(1个byte) // 从字节流中读取一个16位整数(2个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

28. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的Uniform变量。 3.1 Uniform常见变量类型 Uniform变量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

29. laya.display.Animation [ 29%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 28%]

...可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115