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大约有 2,791 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

21. 龙骨动画销毁后内存不减 [ 95%]

龙骨动画销毁后内存不减 创建后内存增加500K,销毁却不降低;再次创建后又会增加500K   demo已上传 附件 : --> Demo2.rar 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

22. 急急 游戏销毁问题 [ 95%]

急急 游戏销毁问题 http://ask.layabox.com/question/3278 关于这个问题 想问下 当页面 把canvas对象删除之后 我想要重新初始化这个游戏 有没有什么办法 目前看 是各种报错 非得要重新刷新页面才可以吗 我们页面是单页面开发 切换页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

23. curmem 怎么进行销毁 [ 95%]

curmem 怎么进行销毁 大家有没有用过 内存优化机制,对curmem 进行销毁。 var asset:Image = assets; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

24. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 95%]

3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁         this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          this.camera = new Laya.Camera();         this.camera.transform.translate(new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

25. 关于3D场景的资源销毁问题 [ 95%]

关于3D场景的资源销毁问题 请问Laya是否可以获取到指定节点或者Sprite3D的资源地址,我看过官网的资源销毁案例,3D资源需要做一个json纪录我觉得实在太麻烦,因为我加载资源是直接加载场景的资源地址,而销毁的时候发现销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

26. AS代码中,销毁对象应该怎么做,还需要赋值为NULL吗? [ 95%]

AS代码中,销毁对象应该怎么做,还需要赋值为NULL吗? 2016-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个具体要看你需要销毁哪个对象了 销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

27. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 95%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. texture 的销毁问题,,,, [ 94%]

texture 的销毁问题,,,, 加载一张图片,然后获取texture var texture = Laya.loader.getRes(url); 然后texture调用texture.destroy(true); 销毁图片, 那下次要使用该图片的时候,还需要重新加载吗,,  是不是我下次使用的时候,我可以直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

29. animator销毁的BUG [ 94%]

animator销毁的BUG 对一个sprite3D添加animator组件,之后马上删除,就会抛出上面的错误。   目前是在销毁前把这个节点从父节点删掉,避免destroy,规避这个异常,希望下个版本能修复。 附件 : --> 2017-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170723

30. collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? [ 94%]

collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? 请问3D子弹射击碰撞检测示例里的onTriggerExit:   //直接销毁脚本绑定对象会报错(对象销毁后脚本还会更新一次,报找不到绑定对象错误), //因此延迟一帧以销毁 Laya.timer.frameOnce(1, t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312