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物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true; 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
...2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 package { import laya.events.Event; import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; import view.TestView; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...收回 2018-07-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...点击事件呢? 另外,this.destroy(true)这个又是把所有都销毁吗? 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: <p>销毁此对象。destroy对象默...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: liner1457387450 destroy: 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...方法,如TimeLine.pause(),让所有正在运行实例暂停、恢复或销毁,因为暂停时游戏中有很多个TimeLine实例正在播放,而且具体有哪些实例是随着战况变化而变的,以前用tweenmax就提供了,用起来很方便。 问题2:当一局游戏结束,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
destroy及API问题 问题1:API写的destroy是销毁此对象。此处销毁是完全释放内存吗?但是调用了此方法,内存并没有变化,那此方法的作用是什么呢?只是移除了不显示而已吗?那跟removeChild有什么区别呢? 问题2:API中的 Show Inheri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...过js自身的管理机制来决定的,如果你的ui动态创建以及销毁不存在内存泄漏问题的话,应该在js自己内存回收的话都会回收掉。 2018-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 能否提供一个示例,内存增加你看的什么地方 2018-05-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...的图的意思 应该是 open是打开 close是关闭 destroy才是销毁 销毁再打开才是创建 onAwake永久只会执行一次 建议官方进行修改,不然极大的干扰了代码设计。 附件 : --> 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104