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大约有 968 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

21. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...eClick()这样的手势事件的响应函数才可以。 获取位置信息需要开启代理。 2、监视位置改变 除了获取当前位置之外,还可以监视位置的改变。使用Geolocation.watchPosition()监视位置改变,该函数返回一个监视器ID值,可以使用Geolocatio...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

22. [LayaAir2]在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 [ 87%]

...问题,目前也不好分析。参考你上面的情况描述,应该是需要做html dom节点适配处理。你可以采用另一种方式来实现,这样可以不用考虑到位置的适配设置,参考代码片段:/** * example:videodom 使用Laya.HtmlVideo播放视频 * @ author:xs * @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240305

23. 关于2个摄像机效率问题 [ 87%]

...: 887 关注: 3 人 138*****161 • 2020-01-16 15:23 这个不行,我是需要解决渲染层级的问题,让特效永远在上层。 138*****161 • 2020-01-13 23:52 renderqueue 这个值我设置了,设置<模型 会被模型挡住,设置>模型在相同位置和模型还是会穿透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

24. 阴影绘制需要顺序实例化吗?后实例化的阴影只能在先实例化的模型上生成? [ 87%]

阴影绘制需要顺序实例化吗?后实例化的阴影只能在先实例化的模型上生成? 2019-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 MAR 赞同来自: 当人物比房子后实例化时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

25. 滚动的TiledMap,动态加载对象,并让对象随地图移动 [ 87%]

...暂时没有相应示例,地图的滚动以及显示对象的加载,是需要开发者来控制的,通过判断tiledMap的坐标位置,动态的加载你需要的显示对象,地图位置滚动,那么同样的元素也需要设置对应的位置信息让其跟随地图位置的改变而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

26. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 87%]

...是和长条图形一样大,而是和父节点sprite大小一致,我们需要把他调整好大小和位置,使其和长条图形大小和位置一致,如图: ![图](img/3.png) 然后给父节点sprite添加马达关节(默认属性),鼠标关节(用于拖拽,鼠标关节不设置锚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 人物控制器,重置位置刚体失效 [ 86%]

...物控制器,重置位置刚体失效 本人做了一个滑翔得项目需要用到人物控制器,关卡是3关循环,刚开始游戏玩前三关重置刚体位置是没问题,但是只要到了第四关(也就是循环到第一关),重置刚体位置,刚体就会失效,期间使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210201

28. PIVOT [ 86%]

...? 2017-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 不需要,PIVOT只是起到旋转和缩放,X和Y的定位不需要重新计算 2017-10-11 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

29. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 86%]

...边遇到个问题:   跟其他玩家在同一个房间的时候,我需要绘制其他玩家的移动轨迹,跟服务器交互的时间是40毫秒,但是因为网络等其他问题导致每次接收到的时间都不一样,时间长的有300毫秒,所以我需要根据玩家上次的操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

30. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 86%]

...rialInstancePropertyBlock类以及Shader的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714