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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 66%]

...距离关节的效果图,我们可以看到,右上摆动的梯形是受静态刚体约束的距离关节,我们用鼠标关节去撞击它,虽然约束的距离始终不变。但是运动方向却发生了改变。而左上的球形同样被静态刚体所约束着。但由于焊接关节的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. [LayaAir3]3.3.0 beta.3 2d物理问题 [ 64%]

...并点击升级工具,现在测试项目的问题是,运动学刚体静态触发器都无法触发Laya.Event.TRIGGER_ENTER 在我提出上个问题的项目里运动学刚体之间的触发器是可以触发的(使用刚体position移动),具体问题可以看附件内。   附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250408

24. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 63%]

...撞体,然后将折线的刚体`RigidBody`的`type`属性设置为`static`静态类型(我们不需要他进行物理运动),然后在碰撞体上方拖入一个方块,并添加矩形碰撞器`BoxCollider`,将他的`restitution` 弹力系数属性设置为0.5,使其拥有弹力。再给...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 59%]

...体类型,支持三种类型static,dynamic和kinematic类型 static为静态类型,静止不动,不受重力影响,质量无限大,可以通过节点移动,旋转,缩放进行控制 dynamic为动态类型,接受重力影响 kinematic为运动类型,不受重力影响,可以通...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 59%]

...Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714