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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. layaAir和android studio二次开发 [ 67%]

...t",function(e){ a=!a;// 实现奇数次打开 偶数次关闭 // b、调用静态函数openlight 参数为a Test.call("openlight",a); }); 2017-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zmc1220 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

22. 关于发布之后自动生成的路径问题 [ 65%]

...0.1/xxx/bin 短一点,可以是127.0.0.1/bin 这看上去就很不爽 伪静态似乎不行,RewriteRule ^index.html$ xxx/bin/index.html 会导致所有index.html加载的js全部报错,路径会出问题,其他包括图片也是一样的。 问题1:有没有办法在创建项目的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

23. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientVelocity_API3.0 [ 65%]

...dientVelocity.ts:176 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientVelocity Accessors constant get constant(): Vector3 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientVelocity.ts:101 固定速度。 Returns Vector3 constantMax get const...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 61%]

...OUP_STATICFILTER: number = 2 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:12 静态碰撞组 Static gravity gravity: Vector3 = new Vector3(0, -9.81, 0) Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:45 重力值。 Methods Static getIColliderCollision getIColliderCollision(collider1: PhysicsComponent, col...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientSize_API3.0 [ 61%]

...dule/GradientSize.ts:255 创建一个 GradientSize,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientSize Accessors constantMax get constantMax(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientSize.ts:183 最大随机双固定尺寸。 Returns number constantMa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 58%]

...。 2018-06-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 谢 赞同来自: 这边是静态方法     这边是属性   @laya_Aaron  能给个示例吗    你们这是要搞什么   你们是要  var div=Laya.HTMLCanvas.create();这样写还是要这样写var div=Laya.HTMLCanvas.create   如果是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

27. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 57%]

...locity.ts:323 创建一个 GradientAngularVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientAngularVelocity Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:181 固定角速度。 Returns number consta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 54%]

...ng = null 精灵名称。 Default value isStatic: boolean = false 是否为静态。 Returns Sprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 Optiona...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.display.Input_API3.0 [ 52%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 51%]

...eAs Defined in laya/display/Sprite.ts:336 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102