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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Vertex4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明模型导入设置 Author: Charley && 孟星...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

22. 关于骨骼动画的优化建议 [ 73%]

...分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

23. MeshSprite3D.meshRender.boundingBox的用法 [ 72%]

...ABB包围盒,该包围盒各边都与坐标轴平行。采用一个最大顶点跟最小顶点既可描述该包围盒。 用max与min进行相减即可获取相应的长,宽,高。 2017-09-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

24. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...多边形点数据集的设置datas 多边形碰撞体用于表示由多个顶点组成的凸多边形物体。顶点数量不能低于3个且不能超过8个。多边形碰撞体可以用来模拟各种平面物体,比如箱子、三角形或其他多边形形状的物体。点击点数据集右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

25. 3D元素 高亮或outline 怎么做? [ 70%]

...4:46 LayaAir3d中就需要自己写shader实现了,需要取出模型中 顶点的法线 与 相机前向量 垂直 的顶点,修改成你所想要的效果!layaAir中有自定义shader的示例,官方示例有,可以参考下! cocochengang • 2017-05-11 15:02 好的,我试着自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

26. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 69%]

...vertexCount(): number Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:150 获取顶点个数。 Returns number Static cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. 如何判断圆在多边形内? [ 68%]

...边形内? 已知圆得圆心坐标和半径,还有多边形得每个顶点坐标,想知道官方API里面有没有这种类似于做碰撞检测得方法? 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

28. laya.display.cmd.DrawTexturesCmd_API3.0 [ 66%]

...s colors: number[] Defined in laya/display/cmd/DrawTexturesCmd.ts:21 附加顶点色 pos pos: ArrayLike<number> Defined in laya/display/cmd/DrawTexturesCmd.ts:18 绘制次数和坐标。 texture texture: Texture Defined in laya/display/cmd/DrawTexturesCmd.ts:14 纹理。 Static ID ID: string =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 66%]

...只要反一下Z的符号就行了,不知道laya对unity的模型导出顶点是不是做过这块的预处理,如果有的话,那模型应该已经是在右手坐标系里了,这里的invert有点说不通啊 brooshe • 2018-02-28 22:34 结贴,是我想岔了,matrix3x3.lookAt是生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

30. 贝赛尔曲线 [ 63%]

...ya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 分享贝塞尔曲线运动 问题状态 最新活动: 2016-08-28 22:34 浏览: 1880 关注: 2 人 saintEvol • 2016-08-29 00:12 好的,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20160828