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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 打开场景提示:预制循环嵌套,无法打开 [ 91%]

layaair2_cmd 打开场景提示:预制循环嵌套,无法打开 项目应该是有两个一样的预制(它们的名字不同),打开IDE后打开场景,一直提示循环嵌套预制无法打开,右上角的“x”点了n次都没法关闭软件。不过社区朋友还是比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

22. [LayaAir3]预制创建问题。求解 [ 91%]

[LayaAir3]预制创建问题。求解 我的预制是sprite,为啥提示我要用node类型接收,关键我用node接收下面pos又有报错。提示node类型没有pos属性。 附件 : --> 2024-05-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240519

23. [LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 [ 91%]

[LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 版本3.1.2, 复现步骤: 1. 随便创建一个3d预制,随意修改Transform组件的旋转和缩放到非默认值的情况后保存; 2. 将创建好的3d预制拉入场景,对该节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403

24. 3.0.3预制使用图集后destory+clearRes会残留一张图集内存不能销毁掉 [ 91%]

3.0.3预制使用图集后destory+clearRes会残留一张图集内存不能销毁掉 图集被预制使用后  销毁预制 atlas 和 图集中的小图都销毁了  就剩一个    图集.png   不能销毁掉Laya.Loader.loadedMap加载后的图集信息 销毁后的map信息 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230830

25. [LayaAirIDE3]3d场景内相机clearFlag设置为非Sky时关闭3d预制标签页报错 [ 91%]

[LayaAirIDE3]3d场景内相机clearFlag设置为非Sky时关闭3d预制标签页报错 版本3.2.5, 复现步骤: 1. 场景内相机ClearFlag 设置为非 Sky 2. 打开一个随便创建的3d预制 3. 关闭打开的预制标签页 附件 : --> TestProject.zip 2025-05-26 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

26. LAya2.0如何在代码中更换预制动画资源 [ 90%]

LAya2.0如何在代码中更换预制动画资源 如何在代码中更换预制动画资源 2019-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

27. 2.0 根据预制建List的itemRender [ 90%]

2.0 根据预制建List的itemRender 预置只能采用文件模式动态加载来使用。那么如何根据预置来制作itemRender呢?   示例代码如下:   亲测有效:   附件 : --> 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

28. LayaAir3的Unity导出插件导出关联了预制的物时会报错 [ 90%]

LayaAir3的Unity导出插件导出关联了预制的物时会报错 环境:unity3d 2021.3.27 unity导出插件版本 v1.1.2   导出场景如下,使用预设导出 比如该场景中三个物没有关联预制,可以成功导出   但是如果我把这三个物做成预制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230804

29. [LayaAir3]3.3 gloader在预制内被修改报错 [ 90%]

[LayaAir3]3.3 gloader在预制内被修改报错 1.创建一个带gloader的预制,这个gloader可能需要一个glist父节点? 2.在另外一个预制或者场景里引用这个预制 3.修改引用预制的图片属性 4.加载报错 附件 : --> 3.3_gloader在预制内被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250917

30. 预制里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 [ 89%]

预制里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 我的脚本里挂了runInEditor的装饰器,当我物预制的时候,在项目资源里选中也会调用到这个脚本,是正常的吗? 附件 : --> 视频.rar 2023-08-21 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821