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...域为黑色,其它机型都是正常的。 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 Laya 在 iPhone 11 或以上的机型全屏黑边问题 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230915
... 赞同来自: 经过仔细观察,只有在ALPAH接近0的地方,贴图颜色失真,可能跟下面是一个情况。看来只能拆开ALPHA到单独贴图中去了?》 在我的IOS手机上,带ALPHA通道的贴图的颜色先是被预乘了ALPHA,然后又除以了ALPHA,所以,在ALP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
...存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 改变材质颜色时模型变黑 unity导出粒子 更换laya的材质之后区别很大 Laya导出没有lmat材质文件 透明材质渲染顺序有问题 问题状态 最新活动: 2025-01-07 16:31 浏览: 6608 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20241225
...着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...手机上就连接不上socket 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 循环依赖不能运行 Circular dependency: iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201126
...。 Height:渲染纹理的像素高度。 Color Format:渲染纹理的颜色格式。 Depth Format:渲染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ###...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对象都能正确显示在同一个layer之中呢,代码中相机视框颜色我设置成了半透明方便观看 2.如果三个都能显示出来的话,如何保证移动主角其他模型不动呢 附件 : --> 2022-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220626