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大约有 333 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. [LayaAir3]转换BragonBones生成的骨骼动画报错 [ 85%]

[LayaAir3]转换BragonBones生成的骨骼动画报错 使用DragonBones Pro 生成的4.5版本的json报错   控制台报错信息: TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'skeleton')at /C:/Program%20Files/LayaAirlDE/resources/app.asar/sceneEditor.js:2 附件 : --> 2024-07-16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240716

22. 骨骼动画文件.sk 怎么用Laya.loader.load去预加载 [ 85%]

骨骼动画文件.sk 怎么用Laya.loader.load去预加载 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以预加载,试下下面的方式:Laya.loader.load(url, Handl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

23. 怎样像unity的Apply Root Motion一样禁用骨骼移动信息 [ 85%]

怎样像unity的Apply Root Motion一样禁用骨骼移动信息 请问 fbx的跑步动作带有移动信息,我想像unity的Apply Root Motion一样禁用骨骼移动信息,用代码驱动角色怎么做 2019-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

24. spine动画设置默认动作 [ 84%]

...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 骨骼动画播放完后的回调时间 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

25. 3d中如何根据骨骼名获取对象 进行操作 [ 83%]

3d中如何根据骨骼名获取对象 进行操作 比如说我们开发一个第三人称射击游戏 类似于生化危机 ,这种游戏人物在瞄准时 上下可以明显看到人物的腰部在弯曲 ,而模型是一个整体 旋转整体头和腿位置都会变 如何只根据腰部名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

26. 设置骨骼动画停留在某一帧/某一个时间点 [ 83%]

设置骨骼动画停留在某一帧/某一个时间点 Laya的骨骼动画运行的原理是基于时间点来的,实际上并没有帧的概念,或者说“帧”在这里的意义不大(懵逼),停留在某一帧实际上就是停留在某个时间点。假设源文件的播放速度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

27. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 83%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 可以使用同一个骨骼数据, 加载不同的皮肤文件吗? [ 83%]

可以使用同一个骨骼数据, 加载不同的皮肤文件吗? RT 2020-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhong...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

29. 关于animator动画,代码切换无效啊 [ 82%]

...无效啊 我把模型导出laya了,但是各部分动画,不是同一个骨骼, play切换的时候,不管用,一直都是idle动画   附件 : --> 2018-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

30. unity导出动画疑问 [ 82%]

...ayaAir3D之动画一提到Animator动画组件支持unity导出的动画骨骼动画模型在导入unity后可以进行整合编辑,材质动画、刚体动画可直接在unity中编辑,然后导出使用。 这句的意思是骨骼动画需要在unity里制作,材质动画和刚体动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926