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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 86%]

...米秀模型资源包括 1. 各部分模型gltf资源文件路径, 包括骨骼, 头, 身体等 2. 个性化配置文件路径, 配置了模型的肤色, 脸部模型数据等个性化数据 3. 装扮配置文件路径, 与装扮图片资源, 用于还原脸部装扮 ##### 厘米秀模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格中,混合指数表示哪些骨骼影响顶点,骨骼重量描述这些骨骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结构,而索...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. 保存数据的数组在回调的时候变为undifine [ 86%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 xuehaipiaoxiang 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 ios原生回调问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

24. LayaBox现在支持骨骼动画的具体骨骼旋转等操作么。findBone()获取的不是具体骨个么?用了后没有生效 [ 85%]

LayaBox现在支持骨骼动画的具体骨骼旋转等操作么。findBone()获取的不是具体骨个么?用了后没有生效 var bone:Laya.Bone = this.mTemplete.mRootBone.findBone("头"); let angle:number = Math.atan2(Laya.stage.mouseY - (this.y - bone.transform.y), Laya.stage.mouseX - (this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

25. 开放数据域里面支持播放粒子动画吗? [ 85%]

... 游戏运行在chrome里面 听不见声音 LayaBox IDE 支持多开吗 骨骼动画播放完后的回调时间 ui list 里面的元素不能点击两次 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

26. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 85%]

...认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜本身就很耗性能,动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

27. laya关于2d骨骼动画的一些问题 [ 84%]

laya关于2d骨骼动画的一些问题 1、最高支持什么版本的dragonbones编辑、导出的json数据?   2、是否支持dragonbones导出的二进制数据? 3、如果使用spine,是否支持局部换装? 4、dragonbones和spine的性能孰优孰略?     2018-01-25 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

28. 动画混合无效(版本2.6) [ 83%]

...腰部也需要瞄准  现在解决了 ,这个问题 是因为做3dmax骨骼动画的时候需要有一定规则 :人物的动画要分开做 比如跑步 要分开做上半身和下半身 上半身跑的时候下半身的骨骼不要有动画 骨骼数据不能变动 ,同样 下半身跑动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

29. 骨骼动画资源加载问题,为什么提示loader callback cost a long time:警告,有些资源很小 [ 83%]

骨骼动画资源加载问题,为什么提示loader callback cost a long time:警告,有些资源很小 附件 : --> 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 加载之后解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

30. 关于骨骼挂点的迷惑? [ 82%]

关于骨骼挂点的迷惑? 一般游戏在武器绑定的时候,是先动态创建一个挂点绑在手部骨骼上,然后把武器加入到这个挂点么?  变换还是对武器进行的吧? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128