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...接运行程序: 点击屏后,上下滑动,两个cube高度一样,在衔接的地方,会卡住;稍微调整一下大,能通过; 二、注掉PlayerScript.ts 第48--52行,运行程序: 点击屏后,上下滑动,在重力作用下,底部应该与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190920
...ustom"; }这一步能让引擎自动适配宽度(不变形),剩下的高度部分需要自己处理 第三步、监听引擎 RESIZE 事件,在这个里面对顶部、底部对齐的所有UI的Y轴坐标及高度进行调整 Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, this.onResize); 调整...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...这样就错误了啊 rabee • 2017-11-06 12:06 能算出微信的可是高度吗? wudi199553 • 2017-11-06 14:12 你去官网看下API或者技术文档把 rabee • 2017-11-06 14:42 @wudi199553:API和技术文档找不到啊,不然干么论坛发贴啊
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...什么好方法吗? 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 Tiled Map 为啥始终显示在最上面,求解 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
...ixedheight,stage设计分辨率1136x640,我在iphoneX分辨率下看,高度不变,宽度放大,stage是1386,640(从左边到最右黑色部分,我鼠标点击打印出了stage上的mousex,mousey,参考截图)。imgae设置的right:0,bottom:0。但是没有变,我可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...游的多分适配,主流的做法都是 FIXED_HEIGHT,保持设计的高度不变,宽度随意拉伸(不是变形的那种拉伸), UI 可以选择停靠在左侧,右侧,或者是居中。背景图设计成最大支持的宽高比。这样可以覆盖大部分的机型。我看有人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...理与环境的碰撞。开发者可以通过radius(半径)和height(高度)属性调整这个胶囊体的尺寸,通过centerOffset属性调整胶囊体在角色本地坐标系中的位置偏移。 角色控制器内置了多种实用功能来处理常见的角色移动场景。例如,st...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效。 (图1-8) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆柱体碰撞形状的位置、圆柱粗细、圆柱高矮、胶囊朝向,如图1-9所示。 (图1-9) 1.1.5 圆锥体碰撞形状 圆锥体碰撞形状用于表示一个锥体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效。 (图1-8) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆柱体碰撞形状的位置、圆柱粗细、圆柱高矮、胶囊朝向,如图1-9所示。 (图1-9) 1.1.5 圆锥体碰撞形状 圆锥体碰撞形状用于表示一个锥体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 看你上面的代码 1、舞台的宽高为480*852,表示背景图的高度是852(保证全屏显示) 2、如果要实现背景图的滚动和衔接,那么首先需要2张背景图片(中心点为左上角),第一张显示在舞台上,与舞台坐标(0,0)点对齐,第二张...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160810