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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 79%]

...,自定义的属性就应用在我们的shader中了。 ##### 2.3 如何性能的修改渲染个数drawNums、位置、自定义Instance属性 通过drawMeshInstance的示例,我们看到,可以性能很高的修改900个小球的颜色以及位置,这就用到了这个功能另外的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. laya.display.Sprite [ 78%]

...渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. 请教下 想在List item里面某个box 画格子 renderHandler 里面画吗 感觉 每次滑动都会画 [ 77%]

...上都是数据的更新,而非重新绘制,这样可以保证list的性能

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

24. 直接加载材质,贴图丢失 [ 77%]

...知道材质类型。 laya不同于unity,设计思路的核心是为了性能的在移动端运行。 laya偏性能。unity偏易用。所有的设计也是不得已而为之。开发者慢慢适应就好。 2018-02-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

25. layaair如何加载由不同大小的图块组成的TiledMap地图(.tsx) [ 77%]

...对渲染的内容做了深度的优化处理,保证大地图在游戏里性能的显示使用。 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mark 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

26. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通用、2D、3D,这三个部分来分别介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSocket请求) 加载(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承的节点对象中(由于篇幅有限,图中只列出了Sprite类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. laya.display.Sprite_API3.0 [ 69%]

...渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { private var sprite:Sprite; private var shape:Sprite public function Sprite_Ex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 69%]

...天cocos2dx引擎,做了一个射击小游戏。不过本质工作是做性能计算方向的,所以看文档之类基本功没啥问题,js大学有点基础,所以直接把demo看了一遍,之后就现学现用了。 想了想,决定做个对对碰类的游戏,内容定为日语五...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

30. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 67%]

...渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到性能。 Sprite的renders函数对renders数组(RenderSprite数组)中的第this._renderType个RenderSprite精灵进行渲染(调用_fun函数),_fun函数是RenderSprite类的方法,定义了属于不同类型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925