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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 56%]

...有几个核心点对性能压力极大。一是游戏画质色彩绚丽与高清。二是同屏动画、特效、物品的数量是否多,三是同屏设计元素是否复杂。     上述这些,对于其它H5引擎可能是性能上的挑战。然而《梦幻家园》的曝出,用事实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

22. 2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 [ 56%]

...么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 高清Rock 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

23. laya的各种light支持culling mask吗? [ 55%]

...行,所有模型都被照了 2019-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 高清Rock 赞同来自: laya支持layer,可以用它控制 2019-08-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 135*****336 赞同来自: 你最后解决了这个问题嘛 2020-05-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

24. [BUG]大量调用 graphics.drawCircle 导致错误 [ 54%]

...enter"; Laya.stage.alignV = "center"; Laya.stage.useHDRendering = false; //高清 laya.utils.Stat.show(); //调试 图片: 其他: 内存浮动很大 一秒几十M上下 用graphics没有多少个就非常卡了 而一堆图片+移动却一点都不卡 附件 : --> 2017-10-05 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171005

25. [LayaAir2]tiledmap导出的json地图在游戏中会出现边缘缺省和变糊的现象 [ 51%]

...省和变糊的现象,导致游戏画质很差,tiledmap本身的地图高清的,也没有边缘缺省的情况,地图源文件和游戏demo工程都在上传的包里,麻烦官方解决一下。万分感谢。 附件 : --> tiledTest.zip 2024-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

26. PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 [ 50%]

...分辨率又是一样的,为何还是存在这样的差别?答案就是高清屏会用两个像素渲染一个像素。    2、cacheas一般用来缓存复杂的节点对象,比如一个页面里面有大量的节点,这些节点又不经常变化,这样的时候cache,对于单个图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

27. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 48%]

...麻烦帮忙康康>_< layabox • 2022-01-29 12:31 @黄杰龙:设置高清分辨率模式也可以,就是让画布采用物理分辨率的模式。官网文档看一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

28. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...是, 引擎提供了Laya.stage.useRetinalCanvas用于控制是否采用高清分辨率的画布。默认并不开启,一旦开启后,就会采用直接修改画布宽高的方式,让画布直接获得最大的高清画布分辨率。 1.9 舞台宽高 舞台宽高是指LayaAir引擎的stage...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 45%]

...布一直处于物理分辨率的大小。 #### 2.5 让画布处于最佳高清状态 让游戏画布处于物理分辨率模式有两种方案。 第一,使用LayaAir引擎的full适配模式,该模式会无视设计宽高的配置,直接采用物理分辨率作为画布宽高。 第二,使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. [LayaAir3]关于drawToRenderTexture2D绘制后图像模糊问题补充 [ 43%]

...进行缩放导致。   首先,你的源图的宽高为80,这本身是高清的。你sp1绘制为宽高56,这本身也没什么问题。   问题在于,你通过 drawToRenderTexture2D 从sp1得到了一个56宽高 2D RT对象,这时候纹理宽高就是真的56,而不是80了。所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250827