大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...ure2D方法里面解析不出来地址类型,临时解决方案type给个默认值nativeimage 问题复现步骤,问题原因,都已找出来了,希望官方重视,给个好的解决方案,然后修复一下这个问题 附件 : --> 2022-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221014
... defaultTexture(): BaseTexture Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:272 默认贴图 Returns BaseTexture destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean dimension get dimension(): TextureDimension Def...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...计数方式销毁 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于51212),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 Loader endLoad(content:* = null):void 结束加载,处理是否缓存及派发完成事件 Event.COMPLETE 。 Loader event...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 【分享】js版节奏大师 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
... Matrix4x4[] Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:143 网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Returns Matrix4x4[] obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,近大远小。 ![图3-1](img/3-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 event自定义事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
... = [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1] Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:30 默认uv Static flipyuv flipyuv: any[] = [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0] Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:34 默认翻转uv Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited from ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 图集打包找不到图集文件 从unity导出的场景透贴和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...s属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组件,默认是1。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是该物体上从上往下的第一个materia...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014