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...:"bbb"}*/ public optionType:string = "bbb"; //EditOption 貌似不能设置默认值 /** @prop {name:editOptionType, tips:"", type:EditOption, option:"aaa,bbb,true", default:"bbb"}*/ public editOptionType:string = "bbb"; /** @prop {name:checkType, tips:"", type:Check}*/ public checkType; /** @prop {...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...igidBody group : int = 0[只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine渲染器的组件,操作如动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...): void Defined in laya/display/Node.ts:182 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩空间通常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面有"(不打包)"有些没有 双击这些资源发现 "打包类型"是"默认" 请问这些资源"是否打包"是通过什么规则判断的呢? 2016-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
...ublic pos: number = [0,30,0];脚本属性类型为Vector,如何给xyz赋上默认值呢 现在ide中显示的都是0,试了default属性没起作用 附件 : --> 2019-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
...r 设置了组件 类型是progressBar以后 ,怎么设置group属性,在默认全局属性里面设置了没反应,$bar的图又找不到,ide面板里面又不能给类型为progressBar的类型设置group 这个问题要怎么解决 2018-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521