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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 60%]

...用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成场景类,其他的UI数据信息会放到一个ui.json内,使用时需要加载这个json,同样在没有小游戏的时代不常用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. loadImage后为什么不能获得图片的宽度与高度 [ 60%]

...关的链接 提交 1 个回复 一点一滴 赞同来自: 因为这是个异步方法,你在loadImage的时候图片未必加载完成,你可以在loadImage的回调里在回去图片的宽高即可。如果更准确的回去宽高,那就在回调返回的texture里直接拿到图片的宽高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

23. 为什么不能加载多个模型 [ 58%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用法错了,这个是异步的,一个先加载另一个没加载成功,可以传入资源数组,或者回调里面再单独加载再回调再写显示代码。建议看文档3d基础部分,和实战部分。不看文档,这种问题不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

24. 時間軸動畫 ani not found,1.7.11_beta 尚未拔除底層輸出 Log [ 57%]

... 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Supermang42 Anim的加载异步的,当你loadAnimation还没有jia加载完,你就play的时候是没有anim.ani这个对象的,你可以加个延迟处理下! 2017-09-18 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: Supermang42 谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

25. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 56%]

...图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。   知道了差异再去看看在laya.ui.js中,具体的处理方式是如何的: 在laya.ui.js中找到Button设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

26. 我打印laya.stage时看到有个_width 但是我打印laya.stage._width 得到值和之前看到的不一样 [ 54%]

...注: 2 人 Life | Growing up • 2018-06-14 16:54 应该是因为这个是异步加载导致的 设了个timeout就获取对了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

27. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 54%]

...0框架的 Scene.open打开的页面,会有个初始化,加载资源的异步时间。操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.0和2.0的方法混着用 2019-09-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 155*****831 赞同来自: 你看,我用Laya.Scene.open() 去掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

28. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 53%]

...e = new Laya.Scene(); Laya.stage.addChild(this.scene); //方法一:直接异步加载 // var mesh:Laya.Mesh = Laya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

29. laya.ui.Image [ 52%]

...图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDef...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. Starling项目需要注意哪些问题? [ 50%]

...AssetManager来管理资源,或者使用Loader, URLLoader等自己实现异步加载 Starling内置了一个资源管理类AssetManager,建议使用AssetManager的enqueue来无缝调入各种游戏需要的资源。如果需要自己实现自己的Loader或者URLLoader的话,需要参考Starli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208