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大约有 177 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

21. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 75%]

...与使用动效模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,如图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 75%]

...与使用动效模板 #### 2.1创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键`-->选择`新建`-->`动画`。在新建动画的面板中,动画型选为`EffectAnimation`。由于我们要创建一个缩放效果的动效模板,动画名称我们命名为scale,如图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. Timer Handler被覆盖 [ 75%]

...ot; 我们项目深受其害 photon • 2021-07-13 11:02 比如你有一个管理,启动一个loop,绑定管理的一个方法handler ,这个管理一直存在于内存中mid不变 156*****628 • 2021-07-02 15:11 不是的啊,这个是Timer里自己管理的Handler。 比如我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

24. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 74%]

...编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 74%]

...编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 74%]

...编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. laya2.0 IDE继承自定义要怎么写? [ 74%]

...链接 提交 3 个回复 宇智波 旋 赞同来自: 如果是为了做UI管理的话 可以用文件模式导出  在UI构造函数里调用this.loadScene("xxx.scene")  最后添加到你指定的容器下就会触发onAwake 等函数了。 这个方法不会触发onOpened();但是首次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

28. bin目录删除,怎么重新生成? [ 74%]

...1) bin目录删除,很多文件是不会重新生成的。如果有版本管理,建议回退 2) F12(Ctrl + F12)可以生成图集、GameConfig.{as ts js}、场景json等文件,其他文件不会生成 3) 建议先看文档,明确开发流程 2020-08-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200823

29. UI编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...的美术与策划也可以学习与掌握。 也满足程序员用代码管理与控制UI,以及实现交互逻辑。 UI编辑主要包括层级面板、场景面板、UI编辑排版工具、2D预制体、UI小部件(基础显示对象、UI组件、骨骼动画)、等等。 我们可以分别...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

30. spine 推荐使用方式 [ 73%]

...UI特效     1、直接 new Laya.Skeleton,然后load,不用自己手动管理Laya.Templet加载和释放     2、移除Laya.Skeleton可以cache成通用节点,避免重复创建     3、释放资源直接调用Laya.loader.clearTextureRes     4、每次使用之前,先检测Templete对应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128