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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...种方式。开发者用哪一种都可以。具体参照1.2的类型标识表格。 2.3 统一类型的多资源加载方式 也有的时候,加载的多资源,都需要使用类型标识,而这些类型都是同一种类型,例如,加载的全都是无后缀的URL资源。 这时,我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

22. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 28%]

...碰撞的反馈,以及激活相应的生命周期方法。 下面通过表格的方式,对应了各碰撞器之间是否可触发碰撞事件的生命周期虚方法。 | | 静态碰撞器 | 动力学刚体碰撞器 | 运动刚体碰撞器 | 角色碰撞器 | | ---------------- | ---------- | --...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 描述 通道 顶点在模型空间下的位置 VertexMesh.MESH_POSITION0 顶点在模型空间下的法向量 VertexMesh.MESH_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

24. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...cale(缩放) | 支持(包括:X、Y、Z) | > 对比上面的图和表格,我们看到`Tag`是不支持的。`Static`与`Layer`是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 > 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是Everything,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714