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大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. H5动画和节奏的一个加速! [ 92%]

...12-13 13:53 恩! Laya_Aaron • 2017-12-13 13:54 Laya.scaleTimer.scale = 0.1; 试一下如果不是你要的效果再找我 q1402907210 • 2017-12-13 13:57 @Laya_Aaron:是这个效果,感谢! q1402907210 • 2017-12-13 14:00 @Laya_Aaron:有个小疑问可以问一下吗?就是这个scaleTim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

22. VR场景-VR地球 [ 91%]

...加了vr相机 var vrCamera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 10)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLigh...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

23. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 90%]

...没有阻尼,无穷大表示满阻尼,通常阻尼的值应该在0到0.1之间 Returns number Defined in laya/physics/RigidBody.ts:402 旋转速度阻尼系数,范围可以在0到无穷大之间,0表示没有阻尼,无穷大表示满阻尼,通常阻尼的值应该在0到0.1之间 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. 照相机-多照相机 [ 90%]

...dChild(new Laya.Scene()); var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera( 0, 0.1, 100)); camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); var camera2 = scene.addChild(new...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

25. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 89%]

...Test2Box(); } function addTest2Box() { var box = scene.addChild(new myCube(0.1, 0.1, 11.5, colorCalc(), 0, 1)); console.log(box); } function addTestBox() { var box = scene.addChild(new myCube(0.1, 0.1, 11.5, colorCalc(), 0, 1)); console.log(box); } function addFirstBox() { var box = scene.addChild(n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

27. 材质-物理基础渲染材质 [ 89%]

... envinfoobj = Laya.loader.getRes(envinfo); var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 1000); if (envinfoobj.ev != undefined) camera._shaderValues.setValue(Laya.BaseCamera.HDREXPOSURE, Math.pow(2, envinfoobj.ev)); else camera._shaderValues.setValue(Laya.BaseCamera.HDREXPOSURE, Math.pow(2, 0.0)); scene.addC...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

28. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. drawcall优化问题 [ 86%]

...ontainer); for(var i=0;i<1200;i++){ var role = new Laya.Sprite(); x = x+0.1; y = y+0.1 role.x = x; role.y = y; role.loadImage('comp/bg.png'); container.addChild(role); var role2 = new Laya.Sprite(); x = x+0.1; y = y+0.1 role2.x = x; role2.y = y; role2.loadImage('comp/image.png'); //这里如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122