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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. 分享:如果改变Dialog的scale值! [ 90%]

...以参考下: 1、直接设置DialogManager的scale Dialog.manager.scale(0.5,0.5);2、将dialog的缓动动画去掉 Dialog.manager.popupEffect=null; Dialog.manager.closeEffect=null; dialog.scale(0.5,0.5); 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

22. native1.0.5 wss发送消息速度过快导致延迟 [ 90%]

native1.0.5 wss发送消息速度过快导致延迟 前两天项目在使用wss的时候发现在app端游戏卡顿,花了两天时间一直没有解决,于是没办法只能在社区发了一个200块的悬赏贴,不过应着寥寥,也没有什么好的思路。 后来求助官方人员,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

23. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 90%]

...shRender.material as Laya.StandardMaterial; mat.ambientColor = new Vector3(0.5,0.5,0.5); 这样确实阴影变淡了,可地面也变色了。。。怎么办?我只要阴影变淡,不想其它的变色 2018-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: http://layaair.ldc.layabox.com/a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

24. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 89%]

...vBox; var boxList = []; var initBoxW = 1; var initBoxH = 1; var initBoxL = 0.5 function myCube(x, y, z, textureUrl, posX, posY, posZ) { posX = posX || 0; posY = posY || 0; posZ = posZ || 0; var instance = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(x, y, z)); instance.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

25. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 89%]

...box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //球体 var sphere = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.cre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 89%]

...box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //球体 var sphere = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.cre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 如何控制dialog只在指定区域弹出 [ 89%]

...参考下: 1、直接设置DialogManager的scale1 Dialog.manager.scale(0.5,0.5);2、将dialog的缓动动画去掉1 2 3 Dialog.manager.popupEffect=null; Dialog.manager.closeEffect=null; dialog.scale(0.5,0.5); 2017-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 好的 2017-11-14 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

28. 骨骼动画-多纹理 [ 89%]

...Armature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(); } function completeHandler() { play(); } function play() { mCurrIndex++; if (mCurrIndex >= mArmature.getAnimNum()) { mCurr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

29. 摄像机背景与天空盒设置 [ 89%]

...天空盒设置 //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.6); 天空盒 //创建天空盒 var skyBox:Laya.SkyBox = new Laya.SkyBox(); //清除标记,使用天空(必须设置,否则无法显示天空) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //绑定天空...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

30. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] [ 89%]

...ec4 screenPos;                 screenPos.x = (ndc.x * 0.5 + 0.5);                 screenPos.y = u_ProjectionParams.z * (ndc.y * 0.5 + 0.5);                 screenPos.zw = projPos.zw;                 return screenPos; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223