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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. Layaair1.0的版本怎么在官网找不到了??? [ 88%]

Layaair1.0的版本怎么在官网找不到了??? 我们的项目已经开发了4年了,从layaflash到现在 之前官网推荐使用AS3.0,我们flash开发自然举双手赞成 1个月前,突然发布一篇文章告诉我们layaair3.0彻底抛弃AS 这很让人气愤啊,这意味着...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

22. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 85%]

...at = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix = mat;  //正方体 let box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)); scene.addChild(box); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.25, 0.6)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

23. 旧版本laya打包vivo小游戏真机测试报错 [ 84%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 1.0项目不要用2.0发布。在1.0ide中切换最新类库。然后在HTML中引用vvmini.js,最后在入口类中初始化VVMiniAdapter。 2019-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

24. 1.7版本要初始化后有些代码才能用了 [ 84%]

...tle> <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> <meta name='apple-mobile-web-app-capable' content='yes'/> <meta name='full-screen' content='true'/> <meta name='screen-orientation' content='portra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

25. Animator如何监听播放完毕 [ 82%]

Animator如何监听播放完毕 版本 2.0.0bate4 , 1.0版本的Animator.on( Laya.Event.COMPLETE ) 方法在2.0.0bate4中行不通 . 那目前如何监听动画播放结束呢 ???? 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

26. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? [ 81%]

..., 用ts写的话,最终ts会被编译成一份bundle.js,有点类似1.0的code.js的意思     然后现在我新加了一个文件asd.ts  class asd { } 这个时候它并不会被打入bundle.js, 得把这段代码改成export default class asd { }才能在bundle.js里找到它??   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

27. LayaAirIde2.0版本与2.0以下版本的区别 [ 80%]

...译流程不一样,开发思维不一样,都支持fd。 2.0 也兼容1.0的方式,1.0也可以用2.0的引擎库 2018-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 word 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

28. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

...相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 80%]

...ENDERMODE_MESH   gl_FragColor=v_MeshColor;  #else   gl_FragColor=vec4(1.0);   #endif     #ifdef DIFFUSEMAP   if(v_Discard!=0.0)    discard;   #ifdef TINTCOLOR    gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*u_Tintcolor*2.0*v_Color;   #else    gl_FragColor*=texture2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802