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Layaair1.0的版本怎么在官网找不到了??? 我们的项目已经开发了4年了,从layaflash到现在 之前官网推荐使用AS3.0,我们flash开发自然举双手赞成 1个月前,突然发布一篇文章告诉我们layaair3.0彻底抛弃AS 这很让人气愤啊,这意味着...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...at = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix = mat; //正方体 let box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)); scene.addChild(box); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.25, 0.6)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 1.0项目不要用2.0发布。在1.0ide中切换最新类库。然后在HTML中引用vvmini.js,最后在入口类中初始化VVMiniAdapter。 2019-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
...tle> <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/> <meta name='apple-mobile-web-app-capable' content='yes'/> <meta name='full-screen' content='true'/> <meta name='screen-orientation' content='portra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
Animator如何监听播放完毕 版本 2.0.0bate4 , 1.0版本的Animator.on( Laya.Event.COMPLETE ) 方法在2.0.0bate4中行不通 . 那目前如何监听动画播放结束呢 ???? 2018-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181105
..., 用ts写的话,最终ts会被编译成一份bundle.js,有点类似1.0的code.js的意思 然后现在我新加了一个文件asd.ts class asd { } 这个时候它并不会被打入bundle.js, 得把这段代码改成export default class asd { }才能在bundle.js里找到它?? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...译流程不一样,开发思维不一样,都支持fd。 2.0 也兼容1.0的方式,1.0也可以用2.0的引擎库 2018-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 word 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
...相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ENDERMODE_MESH gl_FragColor=v_MeshColor; #else gl_FragColor=vec4(1.0); #endif #ifdef DIFFUSEMAP if(v_Discard!=0.0) discard; #ifdef TINTCOLOR gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*u_Tintcolor*2.0*v_Color; #else gl_FragColor*=texture2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802