大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
相机后处理iphone 12首次必闪退 效果图 CommandBuffer代码 场景两个相机一个不渲染后面的云,一个只渲染云,处理后就是上部分的地块显示雾(现在是红色是为了更显眼一些),雾不能盖着后面的云。在IDE和微信开发工具都没有问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210412
laya相机深度图 由于项目需要用到相机深度贴图实现水面一些特殊效果,如Unity着色器内置变量 _CameraDepthTexture,Laya引擎版本2.6.0, 有实现过此需求的同学求分享实现过程。 2020-05-21 添加评论 已悬赏100元 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
3D相机参数的问题 3D小白提问: Laya.Camera(0,,0.1,100); 3D相机有三个参数: /** * 创建一个 <code>Camera</code> 实例。 * @param aspectRatio 横纵比。 * @param nearPlane 近裁面。 * @param farPlane 远裁面。 */ aspectRatio 这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190410
native 不支持相机裁剪吗? @native 不支持相机裁剪吗? 这边看到的现象是native没有裁剪,ide是有裁剪的: 附件 : --> 2019-09-17 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190917
3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? 3d项目,有做相机跟随物体朋友吗?我发现好像laya,相机跟随物体,其他模块的 position 和 localPosition 都会跟着改变,问了弄u3d的同事他说没这种情况,难道是laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190114
相机渲染存在的2个问题 1.与unity比较,渲染网格差异很大,先上图。 第一张图为unity中的效果,第二、三张图为laya中的效果,可以看出laya的网格线很粗糙而且感觉变粗了,特别的远处的。 2.在相机为正交模式时,天空盒子缩成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
关于透视相机坐标问题 请问下,现在透视相机有类似正交相机那样,屏幕坐标和3d坐标的转化方法吗,或者有这方面的资料吗? 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
unity导出相机动画 unity导出相机动画,怎么控制停止和播放。 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 就是Animator动画 和模型动画一样 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
关于在正交相机下,3d模型的移动 请问下,我角色模型在3d相机下面移动,怎么转化坐标去移动呢 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
2D坐标转3D坐标的 可以参考正交相机那个实例吗 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以,你是不是要做ui血条在3d空间的角色上方显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302