• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 79%]

... 导致下次会重新再加载这个url会重新再创建个Texture这样内存就一直增长了。 建议Loader.clearRes清理和bitmap的destroy放到一起。 附件 : --> 问题说明.rar 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

22. 如何释放layabox自己所占的内存 [ 76%]

如何释放layabox自己所占的内存 请问有好办法吗 比如我们游戏 想切换服务器 需要把当前页面的内存全释放 然后换到另一个页面 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

23. Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture [ 74%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

24. 加载的图集会自动销毁 [ 74%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

25. 1.7.19版本内存bug [ 73%]

1.7.19版本内存bug android上,我打印了当前内存,最高峰也只到290M,并未超过512M,但是它却频繁自动清理,导致卡顿,android studio 报出 freeRes(0):Total:22,left:14,clearedMem:44988272,请指教该如何处理? 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

26. 关于js生成的文件的大小的问题 [ 72%]

...法自动生成了? unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

27. 大图集会自动释放被销毁的纹理吗 [ 72%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 模型资源释放问题 JS 是没有自动补全提示吗 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 layaFlsh 怎么不自动横...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

28. 想询问下下载导致产生的临时数据垃圾解决方案 [ 71%]

...违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 官网示例摇一摇报错,就解决方案 自定义场景类导出layaMaxUI.ts...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

29. 预加载图集,吃的内存很大,不预先加载,就只占一点内存,然后也没有感觉游戏运行不畅 [ 70%]

预加载图集,吃的内存很大,不预先加载,就只占一点内存,然后也没有感觉游戏运行不畅 预加载图集     不加载,直接使用 附件 : --> 2017-01-13 5 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

30. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 69%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! bug demo 写在main.ts 文件里关闭界面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318