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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

21. 为什么text位置,编辑模式和运行模式有差异 [ 82%]

为什么text位置,编辑模式和运行模式有差异 使用Text组件,在编辑模式下的位置和运行时候的位置总是有偏差,谁知道这是什么原因吗,上图是运行模式,下图是编辑模式 附件 : --> 2019-02-22 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

22. laya.ui.ScrollBar [ 82%]

...ite Node EventDispatcher ObjectSubclasses HScrollBar, VScrollBar ScrollBar 组件是一个滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.terrain.Terrain [ 82%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  buildTerrain(terrainRes:TerrainRes):voidTerrain callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.ui.Panel [ 82%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 82%]

两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 我想开发一款动作类小游戏。   如附件中的 Demo  在英雄手上添加Rigidbody组件和Collider组件 当Collider改变位置时不无法 触发onTriggerEnter  。我需要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

26. laya.ui.LayoutBox [ 81%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. HTMLDivElement和字体的位置在火狐浏览器和其他浏览器表现有区别,例子中跑马灯是HTMLDIvElement做的,有一段字被截了,上传了例子 [ 81%]

...a使用fairy关于字体偏移问题的解决方案 在fairy做好的文本组件可能在laya项目实际运行的时候会偏移 原因: 1.fairy编辑器的项目设置 -- 字体设置 里没勾选禁止字体渲染位置优化 2.浏览器并没有文本使用的字体 用了替代字体 导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

28. [LayaAirIDE3]添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 [ 81%]

...象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240329

29. 怎么给UI上的Label 的text赋值 [ 81%]

...没人解决吗?就是代码中如何访问到需要控制的场景中的组件 2019-05-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Lancer 相关问题 ProgressBar赋值问题 DataSource怎么使用网路图片的路径赋值 tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

30. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 81%]

...不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,**Animator组件中的Avatar不能为空。** ​ 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715