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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

21. Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! [ 83%]

Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 问题:给物理世界添加ScrollRect后,刚体和图层分离了~~~!有没有实时同步物理世界和渲染图层坐标的方法~! 需要实现的功能是:镜头跟随球体;   图一是没发射的球体: 图二是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

22. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 82%]

...空出一整套从菜鸟到老鸟的教程,让你们真正进入Laya3D的世界。         关于3d坐标系,我想大家并不陌生,laya3d是右手坐标系,unity3d是左手坐标系,3dmaxs是右手坐标系。我主要讲解laya3d坐标系。         先说轴向问题,看上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

23. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

...1* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

...1* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

...1* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

27. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

28. 3D坐标系转换 [ 78%]

...worldPos, this.owner.transform.localMatrix, this._tempPos); 我想将一个世界坐标转换到某个Sprite3D的本地坐标,上面这种写法,的出来的结果不对,所以问下应该怎么转换 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

29. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 77%]

...不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 坐标系原点 [ 77%]

... 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 相关问题 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 3D模型的原点不在模型的中心上,这种情况该如何获取一个3D模型的中心点坐标? 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222