大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,我只想某个pass单独使用 附件 : --> 2023-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230803
...shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123
...shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Positi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的问题是alpha不同无法合并批次,这个会严重影响粒子的使用效率,这个在egret上面是可以合并的 2018-07-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 大林 赞同来自: 如果要合并alpha和颜色,是否要自己写shader,我看了官方的particle2d的shader,是可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
... //此处每次都创建新的数组,应该可以改成使用对象池 var tShaderValue:SkinSV = tempSubmit.shaderValue as SkinSV; var tArray:Array = tShaderValue.u_mmat2||RenderState2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Positi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAirIDE 2.0]Particle2D无法直接拖拽到场景中使用,望解决 发布后文件内 {"type":"Particle2D","props":{"y":821,"x":239,"url":"effects/lizi02.part","runtime":"laya.particle.Particle2D"}运行报错 Uncaught Can not find class laya.particle.Particle2D 我将laya.particle.Particle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127