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大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

21. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** shader作为案例来进行讲解。 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** shader作为案例来进行讲解。 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** shader作为案例来进行讲解。 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Positi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 2d渲染效率低 [ 85%]

...的问题是alpha不同无法合并批次,这个会严重影响粒子的使用效率,这个在egret上面是可以合并的 2018-07-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 大林 赞同来自: 如果要合并alpha和颜色,是否要自己写shader,我看了官方的particle2dshader,是可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

26. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 85%]

...         //此处每次都创建新的数组,应该可以改成使用对象池                                  var tShaderValue:SkinSV = tempSubmit.shaderValue as SkinSV;                 var tArray:Array = tShaderValue.u_mmat2||RenderState2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

27. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Positi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...外部贴图,但一开始贴图没放进来,后来放进来了,可以使用此功能。 在代码编辑器打开项目:可以直接打开代码编辑器查看文件信息。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

29. Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 [ 85%]

...D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, ["TILINGOFFSET"]);在使用的时候感觉还是没预编译到。麻烦帮忙看看,还有个比较复杂的情况,就是预编译太多了有些时候会没效果。 例如:         Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200902

30. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 85%]

...否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图集似的),是否可以手动控制销毁? 2018-06-20 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620