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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...闭后可减少性能的消耗。 最大光源数量 默认值为32个。 光照集群数量 x、y、z轴的光照集群数量;z值会决定Cluster受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

22. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...除摄像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 瓦片地层 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...地的光遮挡系统是否启用。启用后,瓦片地可以对2D光照产生遮挡效果。 编辑:点击编辑按钮后,场景面板会变为网格状,如2-2所示,用于编辑瓦片地。 (2-2) 三、瓦片地面板 编辑瓦片地时,需要结合瓦片地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

24. Unlit材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 70%]

...19-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoIntensity:Number` 反照率强度。 `albedoTexture:BaseTex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 69%]

...像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 69%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 69%]

...像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.rotate(new Laya.Vector3( -3.14 / 3, 0, 0)); })); ``` 查看加载后的效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...虚线,以及为线段设置材质和纹理,使得2D线也可以接收光照,拥有更加炫酷的线形状效果,例如绳索、渐变线、线段边框、线上的动态纹理等等。 注:基于性能考虑,Graphics可以实现的情况下,建议优先使用Graphics画线。 (1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

29. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 68%]

... int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRendere...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 68%]

...tants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照...

来源: laya_api 发布时间: 20170929