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大约有 289 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 [ 82%]

在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

22. 3d模型显示层级能否调整 [ 81%]

3d模型显示层级能否调整 比如说图中人物的光圈,会显示到台阶上层。 2019-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以的,有renderquene 可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

23. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 80%]

...MAP_LINEAR); 2) 但你使用 setPixels 时,并没有显式的设置mipmap层级 (setPixels的第二个参数) 3) 所以当缩放到.7左右时,读取第二层级的图片,但因为你没有设置mipmap层级,导致其他层级全是黑色,结果就显示黑色了。 4.1) 建议不要使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

24. 关于2d内的坐标转换问题 [ 79%]

...l(new Laya.Point(a_end.x,a_end.y));第二步:修改a对象的显示对象层级并移动a对象到目标点 Laya.stage.addChild(a); a.pos(globalStartPoint.x,globalStartPoint.y); Laya.tween.to(a,{x:globalEndPoint.x,globalEndPoint.y},300);第三步:将a对象的显示对象层级修改为a_end对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

25. 在layaCanvas上放一个同层级,z-index更高的div,会导致此div内容模糊? [ 78%]

在layaCanvas上放一个同层级,z-index更高的div,会导致此div内容模糊? 网页上原有两个div,z-index是2和3,之后使用window.eval动态执行Main.max.js,又创建了一个layaContainer。 原有的两个div可以成功的遮挡住下面的layaContainer 但是问题是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

26. 2.13版本3D场景遮挡UI的BUG [ 78%]

...节点下,所以新场景会覆盖到scene2D场景,需要注意一下层级问题。   2022-11-30 0 5 分享 微博 QZONE 微信 LijiE 赞同来自: 第一张是2.13版本的, 第二张是2.12的 2022-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221130

27. 反射没效果 [ 78%]

...pos会影响精灵缩放效果的问题 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? HtmlDivElement添加下划线效果不对 发光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200905

28. webgl graphics 绘制 层级 显示错误 [ 77%]

webgl graphics 绘制 层级 显示错误 网格是一个单独的sprite。 网格添加在最底层。 文本添加在网格之上。 如图: 同一段代码  webgl模式下 层级显示错误 网格跑到文本之上显示了。 canvas 模式下正常。 引擎 最新版本   as语言; 本来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

29. 2D场景加载3D模型,模型加载到同一个层lookat只能显示出一个模型 [ 76%]

...仿官方2D场景加载3D模型的demo,但是为了更方便的体现3D层级和多个加载,我就把所有模型都使用同一个相机,并且加载到同一个相机层,麻烦官方帮忙看下源码(包太大,传的百度云盘,下面附图为了占位没有实际意义,链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220626

30. 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! [ 76%]

...是根据z轴纵深来渲染,而是类似一种绘制Unity UGUI那样的层级渲染方式 ,按照对象排列越靠上的绘制在最下面,越靠后的绘制在最上面以下是图解:   1, 这是一个普通的3D场景 注意看4个方块对应的层级顺序,如果按照UI的逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718