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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

21. 请问键盘事件对方向键没有起作用,是怎么回事? [ 88%]

请问键盘事件对方向键没有起作用,是怎么回事? Laya.stage.on(Event.KEY_PRESS,this,keypressHandler); private function keypressHandler(evt:Event):void { trace("键盘事件=keyCode="+evt.keyCode); } 键盘字母区和数字区有输出,上下左右方向键没有,是什么情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

22. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...式,在该模式下,持续按住鼠标左键或右键,可以往任意方向拖动整个场景,效果如动图2-1所示。 (动图2-1) 3、平移模式 在2D场景中点击箭头图标即可进入平移模式,在该模式下持续按住鼠标左键即可往任意方向拖动所选中的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. CharacterController碰撞怎么检测方向 [ 87%]

CharacterController碰撞怎么检测方向 请问怎么能检测角色是底部碰撞,还是四周碰撞 我想让角色底部碰撞到在执行其他方法 2020-07-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

24. 如何检测鼠标滚轮方向[ 87%]

如何检测鼠标滚轮方向? 想通过鼠标滚轮实现上下翻页效果: 1、检测MOUSE_WHEEL,每次滚动鼠标滚轮回调函数都被调用2次,不知道为什么? 2、layaair有没有检测滚动方向的api,如果没有如何实现滚轮上下翻页? 2016-11-04 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161104

25. laya.physics.Physics [ 86%]

...ity : Object 物理世界重力环境,默认值为{x:0,y:1} 如果修改y方向重力方向向上,可以直接设置gravity.y=-1; Physics  I : Physics[static] [read-only] 全局物理单例Physics  PIXEL_RATIO : int = 50[static] 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...垂直的坐标轴相交而构成。 (图2-1) 坐标系的两个轴正方向一致的情况下,因第三轴正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. 2D角色动画 [ 86%]

2D角色动画 项目中角色分3个部件,4个动作,5个方向,部件还要考虑动态修改层次关系 现在的做法是在角色类中创建了3个Animation,每个Animation根据当前动作+当前方向来加载对应的图集,然后再同时播放3个Animation,这样做会不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

28. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 86%]

...的坐标轴相交而构成。 ![图5](img/5.png) 坐标系的两个轴正方向一致的情况下,因第三轴正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...Clip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件脚本接口请参考FontClip API。 1、使用LayaAir IDE创建FontClip 1.1 创建FontClip 创建FontClip非常简单,通过IDE的可视化操作,只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

30. texture2d怎么设置纹理repeat次数? [ 86%]

texture2d怎么设置纹理repeat次数? //在U方向上使用WARPMODE_CLAMPtexture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP;//在V方向使用WARPMODE_REPEATtexture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; 这是官方文档的例子,但是repeat次数怎么设置呢?一直没找到 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930