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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

21. 我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞盒的大小让人捉摸不透呢? [ 78%]

...t没有旋转 matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

22. 一个带有碰撞体的Sprite3D rotation改变时碰撞体位置不会跟随改变. [ 78%]

...内的元素 matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 H5动画和节奏的一个加速! 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 laya2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

23. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...位精度,共 128 位色深,包含 Alpha 通道。最高精度,用于物理级光照反射(如 PBR 的反射探针),内存开销最大。 4.2 sRGB颜色空间sRGB 4.2.1 sRGB 定义 sRGB(Standard RGB) 是由 HP 和 Microsoft 于 1996 年联合提出 的一种标准化 RGB (红绿蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

25. [LayaAir3]API缺少部分常用功能 [ 74%]

...问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 希望能加入条件编译的功能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 laya2.0如何用命令行执行清理并导出功能 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250613

26. [LayaAir3]UI3d位置刷新问题 [ 72%]

...锁定, 无法添加新回复 发起人 Heured 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 radio group 文字和图片的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

27. tween如何更改3d物体位置 [ 71%]

...问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 3D模型tween旋转 这样写的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

28. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...me2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

29. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...multipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必读)3.1 异步加载导致的播放问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

30. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 67%]

...到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715