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2D物理游戏问题 游戏场景有里面有刚体和铰链连接成的节点,想要把原本是竖屏的游戏旋转成横屏,但是直接旋转场景 刚体和铰链的位置会变得紊乱,旋转Laya.stage 刚体虽然不会乱但是场景的可点击区域的位置就偏移了,请问有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201116
...坐标转换 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 3D平行光产生的投影,如何修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220525
...基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123
...本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 2.2.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...重 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 2023-08...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220707
3D物理引擎实现类似constraint方法 Unity的物理引擎Rigidbody有提供constraint机制,用于锁定住某一个轴向的旋转或位移, 但是laya的物理引擎并没有提供这样的机制 我做了一些尝试 自己在onUpdate或onLateUpdate函数中不断的修正需要锁定的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190714
# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box的碰撞点 onTriggerEnter 中的 contact中有个参数m_manifold.localPoint 不知道是不是碰撞点,但是用self.owner.localToGlobal转换之后,位置并不是碰撞点的位置。。那这个碰撞检测 到底哪个参数才是碰撞点 图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216
...微信 呼啦呼啦圈 赞同来自: 求解决, 是Laya的问题么? 还是物理库的问题? 2020-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 呼啦呼啦圈 赞同来自: Laya的大大们有可以解决问题的么?? 2020-03-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200307
...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914