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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. laya2.02d坐标3d坐标的时候,不兼容oppo渠道 [ 80%]

laya2.02d坐标3d坐标的时候,不兼容oppo渠道 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord 这个2d坐标3d坐标。 浏览器上和其他渠道显示位置没问题 ,但是发布到oppo上就有偏移。我们已经按照官方的文档制作了,并且在其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

22. 关于坐标[ 77%]

关于坐标换 请问具体的坐标换有没有人总结过,以前在api中看到过,不过最近忘了在哪里,找不到了 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

23. 3d坐标换问题 [ 77%]

3d坐标换问题 地板是3d的!相机是透视的!然后我要在那几个圆圈的位置添加2d动画对象!然后怎么获取那几个圆圈的屏幕位置呢? 附件 : --> 2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

24. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 76%]

...交 4 个回复 158*****197 赞同来自: 居中显示我弄明白了,2d坐标3d坐标那里,应该传人2d的屏幕宽高,官方demo没有注释,我瞎猜了好久,以为是把2d应该标注的坐标3d坐标让人物去在3d显示呢 第二个锯齿的问题困扰一周多了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

25. .viewport.project [ 74%]

.viewport.project 将2d的像素坐标换成 3d 场景的坐标 2018-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 不是告诉你了么 globalToLocal全局本地 localToGlobal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

26. 2d场景3D模型性能问题 [ 73%]

...能问题 如果场景地图是2D角色模型是3D每次移动都进行2D坐标3D坐标的操作实现人物移动当人物3D模型多的情况下会影响性能吗 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

27. 照相机-3D空间2D空间 [ 73%]

...3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作 layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); }class D3SpaceToD2Space { private scene: Laya.Scene; private camera: Laya.Camera; private lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

28. 麻烦问一下3D局部坐标换成世界坐标用那个函数? [ 72%]

麻烦问一下3D局部坐标换成世界坐标用那个函数? 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 在3D中,local表示本地坐标,其他都是世界坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

29. 2D场景加载3D模型,模型加载到同一个层lookat只能显示出一个模型 [ 72%]

...有显示出来是由于位置问题,您适当调整一下俩只老虎的坐标就可以看到了。   2022-06-28 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****197 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220626

30. [LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 [ 71%]

...的: 1、在Input3D内的getSprite3DUnderPoint方法中,根据2D点击坐标与相机视口的宽高来判断是否点击在相机视口内容,当viewport.width变小时,也是需要先检测当前2D坐标已经在相机视口区域内再进行2D3D坐标的处理。 2、在camera.viewp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613