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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

21. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中,有几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

22. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 64%]

...e变量怎么动态修改 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

23. 给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! [ 64%]

...的问题!! 最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景后添加人物,障碍物等; 人物Rigidbody: 障碍物的Rigibody: 添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似王者荣耀的摇杆控制人物移动)一切是那么的美好! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

24. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧被默认相同 [ 63%]

...有的AnimationClip呢? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 骨骼动画播放完后的回调时间 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) btn 鼠标移动上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

25. 使用以下代码打开超大分辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 [ 62%]

...圆形的方式显示? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 预设怎么在代码中使用 unity中的模型导出后在laya中显示不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

26. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 61%]

...编写的相关内容,要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

27. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 46%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 43%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 41%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.d3.core.scene.Scene [ 40%]

...Implements ISubmit, laya.resource.ICreateResource BaseScene 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929