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...是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.load("资源路径")方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...人 asdf131 相关问题 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 LayaAir扩展上有c++ 怎么使用,新手 扩展主机意外终止。请重新加载窗口以恢复 请问一下LayaAir如何扩展现有的API?? Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170805
...件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...支持单态(1)、两态(2)和三态(3) labels 单选框组的文本标签集合。可根据文本标签数量,确定单选框组中单选框的数量 space 单选框之间的间隔,以像素为单位 direction 单选框的排列方向。有vertical(垂直排列)和horizontal(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader类对象抽象为文本化表示的结果,不同的.shader文件会产生不同的着色效果,这些.shader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对路径)。 (图3-3) 3.2 预设导出 (图3-4)预设导出面板 3.2.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...帐号的开发者可以直接登录,否则也可以点击这个界面的文本链接`注册`,跳转到注册网页。  当开发者登录后,界面如下图所示,如果是已购买VIP的帐号,在帐号名下会显示VIP到期时间。否则,会不显示到期时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 是没测试就上线了吗? Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 unity导出的场景不显示实时阴影 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 asse...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...登录 发起人 15818760256 相关问题 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 扩展主机意外终止。请重新加载窗口以恢复 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226